从4G牌照正式发放,到人人用4G手机吃鸡打王者,开1元1GB甚至免流量的手机卡刷抖音微博,仿佛忽如一夜春风来。
所以当2018年12月工信部对5G频段划分完毕,当一年一度手机行业盛会MWC上几乎所有手机厂商和运营商都开始现场提供5G体验和5G手机的发布计划时,我们很自然的认为,距离一秒一部电影,1毫秒时延,万物互联的5G世界,只差一个工信部随时就可能颁布的5G牌照。
但是,本次爱否科技走进MWC,走进高通、中兴、三星、华为、OPPO、一加的5G展区,并且与工程师深度交流后,我发现,5G的普及,远比你想象的要遥远。
为什么4G普及得特别快?
试图预测未来最好的方式,往往是回溯过去。中国三大运营商在4G基站的全部投入金额在5000亿人民币。而之所以能实现如此迅速的覆盖,有着很难重现的时代背景。
•4G牌照带来的充分竞争
如前文所说,中国4G普及的第一个里程碑是,2013年12月4日,工信部向三家运营商发放4G的正式牌照。但这里面有两个细节值得注意:
第一,这个时间点比美国运营商主动在多个城市商用4G网络的时间,整整慢了3年。所以对于所有想支持中国4G网络的手机厂商来说,国外已经有成熟商用3年以上的芯片方案可以使用,更换一台4G手机对于消费者而言,简直和3G手机一样的便宜。如果没有成熟的技术和补贴,那么4G手机刚上市的价格,将会昂贵很多。
第二,工信部为了补偿中国移动在3G制式上,因为支持国产自主技术,而导致的用户流失和盈利停滞。在2013年只发放了对移动最有利的TDD-LTE 4G牌照。所以中国4G牌照发放的第一年,实际上是中国移动提前领跑4G的一年。
这促使移动在4G第一年进行近乎疯狂的4G基站铺设,一年覆盖300个城市,近70万个4G基站,净增近1亿的4G用户。而在一年多后,联通和电信才获得对自己最有利的FDD牌照。面对移动在4G上的领先地位,又再次激发了联通、电信对4G基站的投入。
我们常说,中国的运营商是垄断环境下的有限竞争。而在3G时代的小插曲,突然将这种有限竞争变为了4G时代的充分竞争。只是这种竞争,在5G时代很难重现了。
•4G时延降低,激发了游戏和视频向移动端转移
即便是充分竞争,这种在4G基站上的投入只可能持续一到两年,然后等待市场的反馈。到2016年年末,超过一半的用户在使用4G网络玩游戏,尤其在一线城市,这一数字达到了68%。
而从4G的提供的网络体验来看,这并不意外。在网络较好的区域,4G平均下载速度达到了20 Mbps,已经完全可以支持1080P视频的播放,甚至是低码率的4K视频。另一方面,4G的上传速度达到了12.5Mbps,则让手机视频直播成为了可能。
在移动应用场景最重要的参数网络延时上,4G则达到了150毫秒以内,这使得电脑上最为经典热门的MOBA和射击类游戏在手机上运行成为可能。而一旦像《王者荣耀》这样游戏解决了手机上的游戏交互问题,在2016年的火爆就不足为奇,桌面端的《英雄联盟》在2017年人数开始下降更显得意料之中。一旦4G能满足桌面场景的网络需求,一定能迸发出用户对游戏和视频需求的迁移。
•腾讯阿里出手,用互联网套餐补贴拉新
当桌面端的需求逐渐开始转移到手机,移动端的流量逐渐超过桌面端时,腾讯和阿里这样的内容提供商,开始意识到4G流量的巨大价值。
随着联通进行混改,腾讯、阿里等巨头都以股份制的方式进入到运营商,并且开始推出定向免流的超值手机套餐。对运营商4G网络的补贴,是相对于拉新更为低廉且有效的方式,尤其是腾讯王卡这样的套餐,一个腾讯用户可以很自然的把时间花在视频、音乐以及游戏上,而几乎不需要多掏一分钱。
截止到2018年,4G用户的平均单月花费一直处于下降状态,相比2017年底大幅下降57.4%,但是相应的每月消耗流量却超过了4GB。
所以,5G想要成熟普及,同样离不开4G普及的这几个条件:
-标准的成熟
-运营商充分竞争
-4G优秀的技术带来了接近宽带的体验,完成了游戏和视频需求向移动平台的转移
-移动互联网内容提供商对商业模式的变革,降低了4G的资费,催生出的新用户场景。