O que 9,2 significa (e o que não significa)
Uma nota de 9,2 não é elogio nem garantia. É a saída de cinco critérios com pesos fixos. Este texto explica como ler o número sem se enganar.
Toda nota publicada aqui sai da mesma fórmula. Isso não a torna objetiva, mas a torna comparável — e comparabilidade é o único motivo pelo qual um número vale a pena.
Os cinco critérios
| Critério | O que mede | Peso |
|---|---|---|
| Primeira hora | Clareza de objetivo, tempo até o primeiro controle, qualidade do tutorial | 30% |
| Profundidade | Existe decisão relevante depois da décima hora? | 25% |
| Custo de competir | Distância entre quem paga e quem não paga, em tempo e dinheiro | 20% |
| Estabilidade | Tempo de carregamento, memória, travamentos em aparelho intermediário | 15% |
| Suporte | Frequência de patch, qualidade das notas e correção de problemas antigos | 10% |
O peso de 30% na primeira hora é uma escolha editorial, não uma verdade técnica. A maioria dos jogadores mobile abandona antes da terceira hora, então medir a décima hora com peso maior seria medir algo que poucos vão ver.

O que a nota mede
Ela mede se o jogo cumpre o que se propõe, com o menor atrito possível, dentro do tempo que o público real tem. Um jogo simples que faz isso bem pode tirar 9,2. Um jogo ambicioso que tropeça na execução pode tirar 8,4.
O que a nota não mede
Popularidade. Número de downloads mede marketing. Um jogo com 40 mil jogadores pode ter nota 9,3 e um com 4 milhões pode ter 8,4.
Gosto pessoal. A nota não diz se você vai gostar. Ela diz se o jogo é bem construído para o que promete.
Comunidade. Um jogo com comunidade tóxica pode ser tecnicamente excelente e ainda assim uma experiência ruim. Isso fica em nota de texto, não no número.

Por que 0,2 não é diferença
Cada critério varia de 0 a 10. Uma variação de um ponto no critério de 15% move a nota final em 0,15. Portanto, dois jogos com 8,6 e 8,8 podem ser funcionalmente equivalentes.
Diferenças passam a significar algo acima de 0,4. Abaixo disso, leia os critérios separados, não a nota.
Quando a nota é retestada
Três situações abrem a nota: patch que muda o balanceamento, mudança no modelo de monetização, e mudança grande de servidor. O reteste leva de três a dez dias, e a data de revisão aparece na página do jogo.
Notas antigas continuam públicas. Esconder a nota anterior apagaria a informação mais útil: a direção da mudança.
Para ver a nota aplicada a um caso concreto, leia o comparativo de cinco jogos de sessão curta. Para entender o efeito de um patch, leia o que muda quando o jogo recebe patch.





