O que muda quando o jogo recebe patch: o reteste, campo por campo
Um patch pode mover a nota em 0,4 sem mudar um pixel de gráfico. Veja quais critérios são reabertos e em que ordem.
Patch é o evento mais comum na vida de um jogo mobile e o menos coberto pela crítica. A maioria dos sites publica a nota uma vez e nunca volta. Aqui, a nota é reaberta.
Quando reabrimos
Três gatilhos: mudança de balanceamento que afeta o resultado de partidas, mudança no modelo de monetização, e mudança de infraestrutura que afeta estabilidade.
Patch puramente cosmético não abre a nota. Mudança de arte sem efeito mecânico não altera nenhum dos cinco critérios.

A ordem do reteste
- Primeira hora. Refazemos o caminho do jogador novo: tutorial, primeira partida, primeiro menu.
- Profundidade. Cinco horas adicionais, com foco no sistema que o patch mudou.
- Custo de competir. Recálculo da distância entre jogador gratuito e pagante.
- Estabilidade. Teste em aparelho intermediário, com rede instável.
O critério de suporte raramente muda no reteste. Ele é avaliado em janelas de seis meses.
Um exemplo real
Um MOBA do catálogo subiu de 8,9 para 9,2 depois de um patch que reduziu o tempo de fila e redistribuiu funções. Dois critérios mudaram: primeira hora (fila menor) e profundidade (mais escolha relevante por partida).
Nenhum gráfico foi alterado. A nota subiu porque a experiência ficou melhor, e isso é exatamente o que a nota deve medir.

O caso inverso
Dois jogos casuais caíram de 9,1 para 8,8 depois de mudança no modelo de anúncios. O critério de custo de competir caiu, e a primeira hora também — porque o jogador passou a ver mais interrupções antes do primeiro controle.
Isso mostra por que a nota não pode ser só uma média de impressões. Uma mudança de monetização altera a experiência antes mesmo de o jogador perceber.
Notas antigas ficam públicas
Manter a nota anterior visível é parte do método. Sem ela, o leitor não consegue ver a direção da mudança, que é a informação mais útil de um reteste.
Para ver o método completo, leia o que 9,2 significa. Para comparar jogos pela mesma régua, leia o comparativo de sessão curta.





