桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。
原版名称
BoardGame
其他名称
桌上游戏;桌面游戏
游戏种数
数以万计
游戏类别
欢乐类、策略类和战棋类
游戏要求
与人互动、动脑
目录
1游戏简介
2游戏内容
3有益作用
4历史沿革
5游戏类型
6游戏特点
7游戏特色
8角色扮演
9中国发展
10中国特色
11游戏推广
12游戏入门
折叠编辑本段游戏简介
桌面游戏简称桌游,一种可供多人在桌子上玩的游戏。桌游一般指的是版图游戏,通常用特制的地图,用大量的道具虚拟资源生产,交易劳动等流程,当然这是需要结合在一个统一的文化背景里。在国外,桌游已经成为与书本一样的出版物。
桌游
桌游
折叠编辑本段游戏内容
涉及战争,贸易,文化,艺术,城市建设,历史等多个方面,以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定,变化出至今已有数千种脍炙人口的游戏。其游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。
折叠编辑本段有益作用
桌游可以训练人的思考力、记忆力联想力、判断力等等,是需要玩家运用思维和逻辑推理力的,有一定的策略性。桌游是人与人面对面玩的游戏,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战。而且,桌游对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种科学理论的应用和为求达到目标所必须制定出的策略和全盘计划。
桌游
桌游
折叠编辑本段历史沿革
从有人类文明开始就有了桌面游戏的开始。几乎在各种古文明甚至某些史前文明中都可以发现桌面游戏的痕迹。在大量的历史文献,考古遗迹中我们都发现了桌面游戏存在的证据。在MERKNERA埃及法老古墓中我们发现了SENET这一迄今认为是最古老的桌面游戏。
桌游
桌游
桌面游戏在现代的复兴起于20世纪初期,随着西方国家里中产阶级的形成而兴起。这一人群有着可供休闲消费的时间和金钱条件并且受过良好的教育,他们理所当然的成为这一游戏方式的接受者。这种流行在二战后更加广泛,成为了桌面游戏的黄金时代。电脑游戏是桌面游戏的近亲,很多里程碑式的电脑游戏象“文明”全是在其桌面游戏的版本上发展而来。随着电脑游戏的兴起,桌上游戏有着衰退的迹象,直到近年来搏智式,也被称为德国式策略桌面游戏的兴起使得桌面游戏又焕发了新的青春。其中,在中国内地最为普及的桌游是大家耳熟能详的“三国杀”。
折叠编辑本段游戏类型
“桌面游戏”分为板上游戏、卡片游戏、问答游戏等,像西洋跳棋、拼字游戏、强手等,其实都属于“桌面游戏”。而专业的“桌面游戏”俱乐部提供的游戏种类可多达200多种,其中有很多都是国外目前最流行的游戏,多数是由游戏爱好者到国外旅行时带回来的。
桌游
桌游
• 传统类桌上游戏,像国人熟知的强手(大富翁)以及我们孩提时代的飞行棋等类似棋类,这类游戏靠掷骰子等运气决定的方式推动游戏的进行。
• 卡片收集类游戏,近年来在国内风靡的万智牌以及游戏王等都属于这种类型,但是需要大量的金钱用于收集卡片来进行游戏,通常是2人对决。
• 扑克牌类,是由扑克牌演化出的多种游戏方式,由于规则简单,适合多人参与,游戏工具简单价格低廉,成为目前国内最为流行的游戏方式。但是运气的成分同样占到主要因素。
• 儿童及PARTY类游戏,这类游戏通常规则简单,运气在游戏中占主要因素。通过可爱的卡通形象等起到益智,娱乐的作用。著名的有SORRY ,MAMAMIA等
• 策略类游戏,这类是最流行也是种类最为繁多的,通过规则的合理设置,尽量降低运气成分,有着各种主题分类。电脑上的SLG 策略, RPG角色扮演,战棋等游戏类型全是源自于这类桌面游戏。
折叠编辑本段游戏特点
• 游戏通常被设计为多人游戏,一般供2-5人进行。
• 游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力。
桌游
桌游
• 游戏设计运用历史,经济,战争,文化,艺术,建设等多种主题以及趣味横生的规则设计最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏截然迥异。
• 游戏中没有任何参与者会在游戏中途被淘汰,游戏通常在某一或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。
• 一局的游戏时间一般在1-2小时。
• 游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。
折叠编辑本段游戏特色
“桌面游戏”不插电、无辐射,也被众多爱好者称为“环保游戏”。既可以远离电脑辐射,又能和三五好友面对面地分享游戏的快乐和刺激“桌面游戏”的消费大约为人均30元左右,最佳游戏人数是4至6人。
“‘桌面游戏’在国外其实就是一种社交方式,从中可交朋友,而且因为是集体游戏,玩家不会过分沉迷其中。”一位资深玩家表示,现在白领生活压力较大,通过这样的游戏可缓解压力。
折叠编辑本段角色扮演
折叠角色
其中一个玩者担任仲裁者的角色(在龙与地下城的系统中被称为DM-地下城主),同时也担任说书人,描述整个世界的设定和玩者所遭遇的怪物、陷阱和其他的人物。大多数时候这位仲裁者会替这个世界设计一些额外的要素。各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以骰子(大多数时候是这样)进行的乱数程序。玩者们也常常利用小模型来代表自己所扮演的人物或是其他的角色。玩家行动的准则则是必须依照所扮演人物的个性和风格,而不是现实生活中自己的个性。
传统桌面游戏需要:人物卡、骰子(从普通6面骰到二十面骰都需要)、笔、创造力及想象力。哦,还有几本基本的手册:《玩家手册》《城主手册》等。 桌上角色扮演游戏起源
一九七零年于海登堡(Heidelberg)举行的世界科幻大会中,奇幻战略游戏“善恶大决战”(Armageddon)展示,游戏的过程则是夹杂著通信以邮件寄送资料来告知对方前一局的决定或移动,以便在两地进行游戏和面对面的方式来进行的。
一九七零年《魔戒》风靡世界,同时带动了一大批战略类游戏的出现与发展。1972年TSR推出《Chainmail》,其中的某些规则也成为了第一个奇幻类型的角色扮演游戏D&D(Dungeons&Dragons龙与地下城)的前身。
早期的纸上角色扮演游戏的世界设定都相当的贫乏,整个游戏的过程大多专注在玩者角色的成长以及宝物的获得上。但是TSR(TACTICALSTUDIESRULE战略技巧研究规定)于1975年推出的“莲座帝国”(EmpireofPetalThrone,融合了阿拉伯和马雅的文明,对于语言和社会阶级有详细的设定)以及Chaosium于1978年推出的“符石之谜(Runequest,这个世界的设定第一次出现在GregStafford的战略游戏-“白熊、红月”(WhiteBear,RedMoon)中)都有了十分详尽的设定。从1980年以后,“专家级龙与地下城系统”也顺著这股潮流推出了更多的补充设定;“龙枪”系列详尽的设定和小说的畅销就是一个很好的例子。
TRPG历史上还存在另外一个由于要求特殊,而比较不普及的系统是“真人角色扮演游戏”(Real-LiveRPG)。参与这些游戏的人物穿著戏服,携带著道具或是真正的刀剑包上软垫,在大规模的迷宫或是开放的空间中进行游戏。当然,战斗的胜负或是解谜的状况不需要实际动手,都是以骰子来作决定。
一九七三年时TSR推出的D&D规则奠定了TRPG的基础,“专家级龙与地下城系统”AD&D(AdvancedDungeons&Dragons)更是进一步完善与拓展了TRPG的基本规则。使的D&D系统成为了美国桌面扮演游戏的文化象征。随着十余年数家游戏公司及无数的玩家反复测试修正,TRPG愈加完善成熟,并衍化出各种各样的游戏形式,包括大量的桌面游戏及电脑游戏。
折叠历年奖项
德国年度游戏大奖:德国的 Spiel des Jahres 是目前世界上最有影响力的桌上游戏奖。这个奖项最初是由一群德国的游戏评论家们于1978年创办,并以提昇游戏產业的文化价值为目的。奖项的评量项目则包括了游戏的原创性,趣味性,教育意义以及规则的流畅和严谨,包装设计和实体品质等;每年资深记者和相关媒体的从业人员从大量的推荐游戏中提名五个候选,并且最终在初夏投票决定奖落谁家。 底下列出历年 Spiel des Jahres 得主:
2008 德国年度游戏:圣石之道 Keltis
2008 最佳严肃游戏:农夫 Agricola
2007 德国年度游戏:动物乐园 Zooloretto
2006 德国年度游戏:驛马当先 Thurn and Taxis
2006 最佳奇幻游戏:卡美洛阴影 Shadows Over Camelot
2006 最佳严肃游戏:凯吕斯城 Caylus
2005 德国年度游戏:尼加拉瓜 Niagara
2004 德国年度游戏:旅行车票 Ticket to Ride (或译:票去骑)
2003 德国年度游戏:阿尔汉布拉 Alhambra
2002 德国年度游戏:彩虹别墅 Villa Paletti (击败同年的波多黎各........)
2001 德国年度游戏:卡卡颂 Carcassonne
2000 德国年度游戏:眾塔之城 Torres
1999 德国年度游戏:印加遗址 Tikal
1998 德国年度游戏:精灵国度 Elfenland
1997 德国年度游戏:密西西比皇后号 Mississippi Queen
1996 德国年度游戏:达官贵人 El Grande
1995 德国年度游戏:卡坦拓荒 The Settlers of Catan (击败同年的现代艺术)
1994 德国年度游戏:曼哈顿 Manhattan
1993 德国年度游戏:吹牛骰 Call My Bluff
1992 德国年度游戏:环法自行车 Um Reifenbreite
1991 德国年度游戏:乱七八糟 Drunter und Druber
1990 德国年度游戏:附庸风雅 Hoity Toity (或译古董大盗)
1989 德国年度游戏:国际餐馆 Cafe International
1988 德国年度游戏:红鬍子 Barbarossa
1987 德国年度游戏:上路 Auf Achse (台译:卡车俱乐部)
1986 德国年度游戏:长江一号 Top Secret Spies
1985 德国年度游戏:福尔摩斯 Sherlock Holmes Consulting Detective
1984 德国年度游戏:铁路大亨 Railway Rivals
1983 德国年度游戏:苏格兰场 Scotland Yard
1982 德国年度游戏:童话森林 Enchanted Forest
1981 德国年度游戏:跳舞聚光灯 Focus
1980 德国年度游戏:拉密牌 Rummikub
1979 德国年度游戏:龟兔赛跑 Hare and Tortoise
国际玩家大奖:国际玩家大奖是桌面游戏界的新兴奖项,该奖项的评审来自全球与游戏产业有一定渊源的玩家,通过一连串如同影展或音乐奖评选的投票方式来产生获奖者。 该奖项强调国际视野,除策略游戏外,增设一个历史模拟类的奖项,其目的在于保护相对偏门的好作品不被大众文化淹没。不过即使如此,其历史模拟门类的给奖范围仍仅局限于传统的战争游戏,而不包含以科幻或奇幻作为背景的情境游戏;国际玩家大奖的性质比较非商业化,它的给奖仅考虑规则上的表现,而不考虑游戏整体包装,因此最终反应的品味也倾向硬派玩家,而非一般大众。以下是近年来的得奖作品:
2008 多人策略游戏类
庄稼人家(AGRICOLA)
2008 双人策略游戏类
白宫之梦(1960: THE MAKING OF THE PRESIDENT)
2008 历史模拟类
亚州海啸(ASIA ENGULFED)
2007多人策略游戏类
走过历史(THROUGH THE AGES)
2007双人策略游戏类
开膛手杰克(MR. JACK)
2007历史模拟类
东城遗恨(A Victory Lost)
2006
多人策略游戏类凯吕斯城(CAYLUS)
2006双人策略游戏类
冷战热斗(TWILIGHT STRUGGLE)
2006历史模拟类
冷战热斗(TWILIGHT STRUGGLE)
2005多人策略游戏类
旅行车票欧洲版(TICKET TO RIDE:EUROPE)
2005双人策略游戏类
魔戒战争(WAR OF THE RING)
2005历史模拟类
罗马之剑(SWORD OF ROME)
2004多人策略游戏类
圣彼得堡(ST. PETERSBURG)
2004双人策略游戏类
二战回忆录(MEMOIR'44)
2004历史模拟类
底火上膛(LOCK'N LOAD)
2003多人策略游戏类
波多黎各(PUERTO RICO)
2003历史模拟类
英雄本色(HAMMER OF THE SCOTS)
2002多人策略游戏类
圣马可(SAN MARCO)
2002双人策略游戏类
火山棋(DVONN)
2002历史模拟类
荒烟战梦(WILDERNESS WAR)
2001多人策略游戏类
佛罗伦萨王子(PRINCESOFFLORENCE)
2001双人策略游戏类
北与南(BATTLE CRY)
2001历史模拟类
直捣巴黎(DRIVE ON PARIS)
2000多人策略游戏类
印加遗址(TIKAL)
2000双人策略游戏类
失落古城(LOST CITY)
2000历史模拟类
光荣之路(PATHS OF GLORY)
折叠编辑本段中国发展
目前主要在上海、北京、温州、杭州、广州、成都等地有玩家定期的聚会。
中文版本的桌上游戏有:富饶之城(Citadels)(繁体中文)、卡卡城(Carcassonne)(繁体中文)、卡坦岛(Settlers of Catan)(繁体中文)、三国杀。
另外还有著名玩具厂商“孩之宝”出的游戏,也是正版。Bang!目前没有正版的中文版游戏,请大家注意请勿上当。国内桌游的发展趋势问题逐渐引起业内人士的关注。据国内最大的搜索引擎百度当中关于中文用户关注“桌游”的统计数据表明,桌游从2008年10月左右在中国开始被关注,发展趋势稳中有升,目前为止没有被过强商业力量操控,属于能真正吸引人的娱乐形式。 持乐观态度的业内人士认为2009年可能成为桌游发展的小高潮,特别是2009年3月媒体开始介入桌游,媒体关于桌游的报道对引爆桌游的流行有着不可忽视的重要作用。
同时也有观点认为,“桌游”作为一个整体概念,在国内的认知率仍然非常低,甚至某个单款的热门游戏就能远远超过它,而且国内真正受欢迎的桌游产品比较少。相比而言,虽然国外的桌游市场比较稳定,没有呈上升态势,但是认知率却很高。桌游在中国能否继续爆发式的增长并步入良性发展轨道,还要取决于主流市场的认可程度和业界各方的努力。
折叠编辑本段中国特色
桌游在引入中国后,出现了两样中国特色的发展模式:
1、大量以线下桌游吧为载体的实体店出现,目前中国有1000家左右的桌游吧。这些桌游吧主要几种在上海、广州、北京和杭州等城市,上海一地的桌游吧保守估计,有500家以上,并且还在以每月20家以上的速度新开。桌游吧这种形式,在国外是很少存在的。这种实体店的存在,使得桌游在中国以一种惊人的速度为大众所接触和接受!
2、在线桌游流行,在线玩桌游成为中国桌游发展的重要动力!
在国外,非常少在线桌游平台或者在线桌游,基本上都是玩家自发开发为主。在国内,在线桌游成为一种新的产业,并有像中国盛行的棋牌游戏平台和休闲游戏平台方向发展的趋势。目前国内最知名的在线桌游平台有3个:桌游世界在线桌游平台(在线桌游数22款,每月以3—4款新桌游的速度上线),破游网(7款在线桌游)在线桌游平台和嘎古在线桌游平台(4款在线桌游)。
折叠编辑本段游戏推广
1、高校中的推广:1)与学校社团进行合作,可以以比赛的形式进行。
2、社会中的推广:1)可以设立桌面游戏俱乐部。
3、网络中的推广:
1)通过网络广告使更多的人接触到桌面游戏相关的讯息;
2)制作桌面游戏玩法的相关视频(可以采用动漫形式),在各大论坛、校内、开心网等地方进行分享(相当于免费的广告宣传),使更多人对它产生兴趣。
措施:设立研发队伍,对桌面游戏项目进行不断创新,使其保持生命力。设立推广团队,针对不同区域的推广进行团队分工——可以使推广工作更高效。[1]
折叠编辑本段游戏入门
1、加入各类桌游团体
目前国内几个大城市和其他一些地方都有不少大大小小的桌游团体,有俱乐部形式的,有社团形式的,有依附在某些餐厅、休闲吧下面的......总之,到网上找找,总能找到一些适合自己去参加的团体,在这些地方可以花少量的费用甚至不花钱就能玩到桌游
2、桌游店
随着桌游在国内的发展,各地已经如雨后春笋般的蹦出了很多桌游店,让人们在闲暇之余有了专门玩桌游的地方,比较专业的游戏讲解,更多的游戏选择,相对更舒适的桌游环境。当然桌游吧的收费也相对的要高一些。
3、学校社团
在一些高校里已经出现了专门的桌游社团,附近的或者学校里的可以询问一下,也许就在你周围就有这样的团体,而且这种社团一般都是自主活动,所以几乎都无游戏费用。
4、交友活动
桌游已经被引进了一些白领交友活动中,虽然主题是交友,不过重点也算是桌游吧。
5、自己的小圈子
以上,如果你嫌麻烦,也可以自己购入桌游,叫上自己的朋友,闲暇时候一起娱乐娱乐。
6、在线桌游练习
在线桌游平台,积聚了大量的桌游爱好者,玩家可以在这里和其他玩家一起玩自己喜欢的桌游。会玩桌游的玩家,可以在这里对战,联系自己的桌游技巧,和玩家一起探讨桌游玩法!而且,像桌游世界这样的在线平台,还专门制作了桌游的FLASH教程,玩家很容易上手。